Tüfteln, Programmieren, Gestalten! Mach morgen heute Möglich und fit4internet fördern die digitale Zukunft und bringen Schüler:innen in Niederösterreich die Welt der Technologie näher!
Digitale Skills & Kreativität gesucht!
„Mach heute Morgen möglich“, eine Initiative von Microsoft Österreich, und TalentsLounge suchen die pfiffigsten Coding-Schulen des Landes! Lernt spielerisch programmieren, entwickelt starke digitale Projekte und zeigt, was in euch steckt. Holt euch mit eurer Schulklasse den Sieg – und werdet digitale Vorreiter:innen!
Tüfteln, Programmieren, Gestalten! Mach morgen heute Möglich und fit4internet fördern die digitale Zukunft und bringen Schüler:innen in Niederösterreich die Welt der Technologie näher!
Schulen der Unterstufe im TalentsLounge Programm mit MHMM
Wir lesen die T!Scores am Freitag, den 30.5.2025, um 17:00 Uhr ab.
Der T!Score ist die entscheidende Kennzahl zum Gewinn der Challenge. Er berechnet sich wie folgt:
T!Score = T!Coins (Punkte) / Teilnehmeranzahl der Klasse
Damit haben auch kleinere Schulen faire Gewinnchancen, da die Leistung pro Teilnehmer:in zählt.
•Registrierung der Schulen
•Klassenbildung auf der Plattform
•Erste Einführungskurse
•Absolviere alle Kurse und Lektionen
•Entwickle eigene Scratch-Projekte
•Sammle T!Coins und Likes
Auszeichnungen am 17. Juni im Haus der Digitalisierung
• Schulen mit dem höchsten T!Score in Niederösterreich
• Engagierte und ausgezeichnete Pädagog*innen in Niederösterreich
•Registrierung der Schulen
•Klassenbildung auf der Plattform
•Erste Einführungskurse
•Absolviere alle Kurse und Lektionen
•Entwickle eigene Scratch-Projekte
•Sammle T!Coins und Likes
Auszeichnungen am 17. Juni im Haus der Digitalisierung
• Schulen mit dem höchsten T!Score in Niederösterreich
• Engagierte und ausgezeichnete Pädagog*innen in Niederösterreich
Zeigt, was ihr könnt! Die NÖ TalentsLounge Challenge ist der spannende Wettbewerb für alle Schulklassen, die am kostenlosen Programmierkurs mit der TalentsLounge teilnehmen. Hier können junge Talente spielerisch digitale Skills erlernen, ihre Kreativität im Team entfalten und ihre Begeisterung für moderne Technologien entdecken und vertiefen.
Teilnahmebedingungen
Die KPH Wien/Niederösterreich bietet in Kooperation mit der Talentslounge eine Fortbildung “Let’s code! Informatische Bildung praxisorientiert im Unterricht einsetzen” im Bereich der Digitalen Grundbildung für Lehrkräfte an. Nach erfolgreichem Abschluss werden bis zu 15 Unterrichtseinheiten (UE) als Fortbildung angerechnet.
Zielgruppe: Pädagog:innen der Sekundarstufe I, Digitale Grundbildung Sek I ohne Vorkenntnisse.
Anmeldung bis Ende März 2025
Entdeckt als Klasse unsere vielfältigen Lernmodule und entwickelt gemeinsam eure digitalen Fähigkeiten. Von Programmierung bis KI – hier findet ihr alles für euren Schulerfolg.
Entwickle wichtige Kompetenzen für die digitale Zukunft
Lerne mit Scratch auf spielerische Art die Grundlagen des Programmierens
Verstehe KI durch spannende Experimente und interaktive Übungen
Die Challenge ist als Team-Schulen-Wettbewerb konzipiert, aber keine Sorge: Du kannst deiner Schule auch als Single Player zu Ruhm und Ehre verhelfen. Deine individuellen Leistungen tragen zum Gesamterfolg deiner Klasse bei.
Auch wenn du alleine lernst und Projekte erstellst, zählen deine Punkte für den T!Score deiner Klasse. Motiviere auch deine Klassenkamerad:innen zum Mitmachen – je mehr mitmachen, desto besser sind eure Chancen als Klasse!
Unsere Bildungspartner unterstützen gemeinsam junge Menschen dabei, ihre digitalen Fähigkeiten zu entwickeln und ihre Zukunft aktiv zu gestalten.
Die offene Microsoft-Initiative “Mach heute Morgen möglich” bereitet junge Menschen auf die Anforderungen der zukünftigen Arbeitswelt vor. Wir fördern die Coding Challenge, da sie praxisnah digitale Schlüsselkompetenzen vermittelt und Begeisterung für technologische Berufsfelder weckt. So helfen wir gemeinsam, die Talente von heute auf die Chancen von morgen vorzubereiten.
Als zentrale Initiative zur Steigerung der digitalen Kompetenzen in Österreich unterstützt fit4internet das Ziel der Coding Challenge, junge Menschen fit für die digitale Zukunft zu machen. Gemeinsam fördern wir das Verständnis und die souveräne Nutzung digitaler Technologien und stärken so die Fähigkeiten, die für die moderne Lebens- und Arbeitswelt unerlässlich sind.
Als Innovationsmotor im Bereich digitaler Bildung begleitet Davincilab Schulen und Lehrkräfte auf dem Weg in die digitale Zukunft. Mit modernen Lernkonzepten, praxisnahen Projekten und gezieltem Mentoring werden Schüler:innen dabei unterstützt, ihre digitalen Kompetenzen auszubauen und sich optimal auf die Arbeitswelt von morgen vorzubereiten.
Herzlichen Glückwunsch an alle Teilnehmer:innen! Hier sind die Top 3 Schulen, Klassen, Schüler:innen & Projekte, die sich besonders ausgezeichnet haben.
Platz | Schule | Bundesland | Schüler:innen | T!Coins | Score |
---|---|---|---|---|---|
1. | MS Ternitz | Niederösterreich | 252 | 2732 | 10.841 |
2. | IMS Hinterbrühl | Niederösterreich | 79 | 664 | 8.405 |
3. | BG Bachgasse | Niederösterreich | 111 | 713 | 6.423 |
Platz | Klasse | Schule | Bundesland | Schüler:innen | T!Coins | Score |
---|---|---|---|---|---|---|
1. | 3b | MS Ternitz | Niederösterreich | 20 | 1021 | 51.050 |
2. | 1b | MS Ternitz | Niederösterreich | 28 | 424 | 15.143 |
3. | 4c | MS Ternitz | Niederösterreich | 46 | 544 | 11.826 |
Platz | Schüler:in | Bundesland | T!Coins | Projekte | Klasse | Schule |
---|---|---|---|---|---|---|
1 |
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Niederösterreich | 153 | 5 | 3b | MS Ternitz |
2 |
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Niederösterreich | 109 | 3 | 3b | MS Ternitz |
3 |
![]() |
Niederösterreich | 80 | 1 | 3b | MS Ternitz |
IMS Hinterbrühl
In meinen Spiel geht es darum, dass die Figur (ein Schleim) überleben muss. Man spielt es alleine und man Steuert mit W (nach vorne Springen) a (links) s (nach hinten Springen) d (rechts). Man kann durch die drei Tiere sterben (Kriechtier, Vogel, Spinne)
Privatmittelschule Mary Ward Krems
Du bist in der Vergangenheit gefangen und du möchtest in die Zukunft. Nutze die Zeitmaschine, um bis ans Ende der Geschichte zu kommen. Aber pass auf, zeitreisen kann gefährlich sein.
BG/BRG Klosterneuburg
Start game with green flag Drive car with arrows: Up: Accelerate Down: Brake Right/Left: Steer
Die gemeinsame Arbeit mit meinen Klassenkolleginnen und -kollegen am Programmieren hat mir große Freude bereitet. Durch die Teilnahme an der Talentslounge und den angebotenen Kursen konnte ich meine Kenntnisse in Scratch deutlich erweitern. Besonders dankbar bin ich unserer Klassenvorständin, der mir die Teilnahme an diesem Projekt ermöglicht und uns dabei unterstützt hat. Diese Erfahrung war nicht nur lehrreich, sondern auch motivierend für meine weitere Auseinandersetzung mit dem Programmieren.
MS Ternitz
Der Gewinn der NÖ Talentslounge Challenge ist ein großartiger Erfolg für unsere Klasse und ein schöner Beweis dafür, was durch Zusammenarbeit und Einsatz erreicht werden kann. Als Klassenvorständin bin ich sehr stolz auf die Schülerinnen und Schüler, die mit viel Engagement an diesem Projekt gearbeitet haben. Es freut mich besonders, dass ihre Leistung auf Landesebene Anerkennung findet und bin schon gespannt, was sie mit dem neu erworbenen Wissen in Zukunft auf die Beine stellen werden.
Daniela Haberler
MS Ternitz
Eine Plattform von:
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