Let the Games Begin: Talente zeigen ihre besten Spiele!
Hier findest du eine Sammlung der veröffentlichten Games – Projekte, die am Wettbewerb teilnehmen, sind extra markiert. Von kniffligen Rätseln über rasante Action bis zu fantasievollen Abenteuern: Klick dich durch und entdecke, was hinter jedem Game steckt. Jetzt bist du dran – eintauchen, ausprobieren und loszocken! Lust bekommen? Starte dein eigenes Projekt und lass es hier veröffentlichen!
Im Sommercamp 2025 konnten Projekte zu folgenden Wettbewerben eingereicht werden:
| Wettbewerb | Status & Deadline | Kurzname | Teilnehmende Bundesländer | Einreichungen |
|---|---|---|---|---|
| YouthHackathon 2026 | Offen 30.05.2026 | YH2026 | Burgenland, Kärnten, Niederösterreich, Oberösterreich, Salzburg, Steiermark, Tirol, Vorarlberg, Wien | 0 |
| Sommercamp 2025 | Geschlossen 15.09.2025 | SC 2025 | Wien | 33 |
| YouthHackathon 2025 | Geschlossen 30.05.2025 | YH2025 | ganz Österreich | 463 |
| YouthHackathon Digital Girls Hackathon 2024 | Geschlossen 16.11.2024 | YH DGH 2024 | Wien | 12 |
Eingereichte Projekte
Der Fischi Emma, Julia
SC VS Woche 1, Erste Bank Sommercamp 2025
Es geht darum das man den Seestern möglichst oft einsammeln. Aber man darf nicht vom Pinguin und der Qualle erwischt werden.
Man steuert den Fischi mit den Pfeiltasten. Man muss dem Pinguin und der Qualle ausweichen und die Seesterne einsammeln.
Biology Master 17
Basketball Rafi Riccardo
SC VS Woche 1, Erste Bank Sommercamp 2025
Dorian muss den Ball in den Korb schießen und Hannah muss den Ball abwehren. Dorian und Hannah können sich nur in einer geraden Linie von links nach rechts bewegen. Dorian wird mit den zwei Pfeiltasten gesteuert. Hannah bewegt sich mit y nach links und x nach rechts. Dorian kann mit 0 den Ball werfen. Wenn Hannah den Ball berührt kann sie mit c springen um den Ball zu fangen.
Biology Pro 60
Spaceball Alex Luca
SC VS Woche 1, Erste Bank Sommercamp 2025
Zwei Raumschiffe kämpfen gegeneinander. Beide können sich nur nach links und nach rechts bewegen. Blau benutzt die Pfeiltasten. Rot benutzt x und c. Blau schießt mit 0 und Rot schießt mit y. Blau aktiviert mit der Pfeiltaste nach oben den Supermodus und Rot mit s. Im Supermodus macht man doppelten Schaden.
Computer Specialist 48
Centaurheart Kamil Franzi
SC VS Woche 1, Erste Bank Sommercamp 2025
Mann muss Herzen einsammeln und muss Griffins ausweichen. Den Zentaur steuert man mit den Pfeiltasten. Weichen den Greifen aus und versuche die Herzen zu sammeln.
Geometry Professional 96
Dot Simon Aeon
SC VS Woche 1, Erste Bank Sommercamp 2025
Man steuert den Hund mit den Pfeiltasten. Weiche dem Roboter aus und den Blitzen die der Roboter schießt. Versuche die Sterne einzusammeln.
IT Magician 11
Bone Battle
SC Sek Woche 1, Erste Bank Sommercamp 2025
Dein Herz wird mit Knochen beschossen und du musst ihnen azusweichen. Steuere das Herz mit den WASD-Tasten.
Data Master 89
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Im Schuljahr 2024/2025 konnten Projekte zu folgenden Wettbewerben eingereicht werden:
| Wettbewerb | Status & Deadline | Kurzname | Teilnehmende Bundesländer | Einreichungen |
|---|---|---|---|---|
| YouthHackathon 2026 | Offen 30.05.2026 | YH2026 | Burgenland, Kärnten, Niederösterreich, Oberösterreich, Salzburg, Steiermark, Tirol, Vorarlberg, Wien | 0 |
| Sommercamp 2025 | Geschlossen 15.09.2025 | SC 2025 | Wien | 33 |
| YouthHackathon 2025 | Geschlossen 30.05.2025 | YH2025 | ganz Österreich | 463 |
| YouthHackathon Digital Girls Hackathon 2024 | Geschlossen 16.11.2024 | YH DGH 2024 | Wien | 12 |
Eingereichte Projekte
Test-Projekt
Mittelschule Steinergasse
Cooles Projekt!!!!!
Computer Star 88
Magische Reise
Mittelschule Lend
W=nach oben
S=nach unten
A=nach links (2.Savanne)
D=nach rechts (2.Savanne)
1=Angriffszauber
2=Rückstoßzauber(Bosskampf=Abwehrzauber)
3=Betäubungszauber
Ich weiß nicht warum man manchmal mit 2 oder 3 Schaden machen kann
Engineer Hero 48
Spinnenschildkröte
4A, Mittelschule Kühnsdorf
Man muss so viel wie möglich Muscheln sammeln
Math Hero 61
Arrow Frenzy!
Klasse 4A4B, Mittelschule Kühnsdorf
Sammle Coins und weiche Feindliche Arrows aus!
Algebra Unicorn 19
Pac-man
Klasse 4A4B, Mittelschule Kühnsdorf
Pac-Man ist ein klassisches Videospiel, bei dem man eine gelbe Spielfigur durch ein Labyrinth steuert. Das Ziel ist, alle kleinen Punkte im Labyrinth aufzufressen, ohne von vier Geistern gefangen zu werden. Es gibt auch größere Power-Pillen, die man fressen kann, um die Geister für kurze Zeit angreifbar zu machen und selbst zu fressen. Zusätzlich kann man Bonusfrüchte sammeln, um mehr Punkte zu be
Geometry Talent 49
Das Zebra
AHS Theodor Kramer
Das Zebra kann mit Pfeiltasten das grüne S einsammeln. Wenn die Gegner es (das Zebra) berühren, ist die Runde vorbei.
Physics Mastermind 55
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